X
تبلیغات
سنگ كاغذ قيچي

سنگ كاغذ قيچي

اين دنيا بازيي بيش نيست

گزارش

 

 CRYSIS سردمدار گرافیک نسل بعد!!!(پیش نمایش(

با سلام
امروز میخام در مورد بزرگترین بازی بزرگترین شرکت بازیسازی دنیا یعنی EA که بدست شرکت زیرمجموعه خودش شرکت CRYTEK در دست ساخته صحبت کنم.تاریخ عرضه بازی در سرتاسر دنیا ودر اکثر سایت ها در ماه سپتامبر اعلام شده و این یعنی تلاش های چند ساله CRYTEK داره به نتیجه میرسه و چیزی به عرضه بازی نهایی نمونده!با این حال هرلحظه ممکن هستش که زمان عرضه بازی به تعویق بیفته ولی با این حال با توجه به به بازار اومدن سخت افزار های جدید و بخصوص نسل جدید کارت های گرافیکی که از DIRECTX10 پشتیبانی میکنند(با توجه به اینکه گرافیک برتر بازی نیاز به بستر سخت افزاری DX10 داره)انتظار عرضه بازی در سپتامبر از EA میره.نکته مهم در مورد CRYSIS که اونو به بزرگترین بازی EA و یکی از بزرگترین و جنجالی ترین بازی های حال حاضر تبدیل کرده گرافیک مافوق تصور اونه.

 

 

منبع: نقد آماتور و معرفی بازی


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  شنبه 13 مرداد1386ساعت 11:9  توسط هادی  | 

خبر

 

بازی رایانه ای شطرنج غیرقابل شکست ساخته شد!

 

 دانشمندان علوم رایانه مدعی شدند که برنامه رایانه ای شطرنج بازی ساخته اند که هرگز شکست نمی خورد!

به گزارش خبرگزاری مهر، دکتر جاناتان شافر از دانشگاه آلبرتا گفت : پس از صرف 5/18 سال موفق به تولید این برنامه شده ام. در ساخت این برنامه رایانه ای منحصربفرد، بالغ بر 500 میلیارد میلیارد حرکت در بازی شطرنج پیش بینی شده است و بدین ترتیب می توان Chinook را تنها بازی شطرنج رایانه ای عنوان کرد که غیرقابل شکست است.

 

 

 

دکتر شافر رئیس دپارتمان علوم رایانه ای دانشگاه آلبرتا افزود: من این بازی شطرنج غیرقابل شکست را طراحی و ساخته ام تا از آن در شناسایی پردازش های برتر و قابلیت های حافظه ای رایانه ها استفاده کنم و در عین حال بهترین راه را برای به کارگیری اصول اولیه هوش مصنوعی در بازی شطنرج ارایه کنم.

بر اساس گزارش زی نیوز، در این فرآیند دکتر شافر با کمک گروهی از شطرنج بازان حرفه ای راه حل های اکتشافی را در یک برنامه نرم افزاری رایانه ای قرار داده تا بدین وسیله تمامی حرکات ممکن در یک بازی شطرنج در یک جا جمع شود.

در مراحل آماده سازی این دستاورد، روزانه از 50 رایانه برای محاسبه دانش مورد نیاز حرکات بازی شطرنج در بازی Chinook استفاده شده است.

 

 منبع: خبرگزاري مهر

+ نوشته شده در  سه شنبه 9 مرداد1386ساعت 12:42  توسط هادی  | 

معرفی بازی

 

در انتظار آمدن به بازار

سال 2008

 

 

+ نوشته شده در  سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 19:11  توسط هادی  | 

معرفی بازی

 

بازي "سودوکو"

سودوکو (SUDOKU) بازي است که پير و جوان را در اوقات بيکاري به خود مشغول مي کند. هر چند اين بازي براي اولين بار در يک مجله پازل امريکايي در سال 1979 انتشار يافت، ولي انتشار آن به طور مستمر و پي گير براي نخستين مرتبه بر مي گردد به ژاپن در 1986 و در سال 2005 اين سرگرمي به محبوبيت جهاني دست يافت.

سودوکو، مخفف يک عبارت ژاپني طولاني يعني "SUUJI WA DOKUSHIN NI KAGIRU"، است که معني آن مي‌شود: ارقام بايد تنها باشند.

بازي سودکو به طور استاندارد و عمومي از يک جدول 9×9 تشکيل يافته است. بنابراين ما در مجموع شاهد يک جدول 81 خانه اي مي باشيم که تمامي اين خانه ها بايد توسط اعداد 1 الي 9 تکميل گردد. اين جدول کلي خود نيز به يک زير جدول 3×3 تقسيم مي گردد که به هر يک از اين تقسيمات يک ناحيه گفته مي شود, پس بنابراين جدول ما شامل 9 ناحيه است.

حال که با تقسيم بندي در اين بازي آشنا شديم نوبت به قوانين حل اين بازي مي رسد. هميشه در جدول اعدادي از ابتدا به عنوان پيش فرض و به منظور جهت دادن و کمک به حل جدول در بعضي خانه ها قرار داده مي شود. ما با ياري گرفتن از اين اعداد و با به کار بستن سه قانون ساده زير اين پازل را تکميل مي کنيم:

قانون اول: در هر سطر جدول بايد تمامي اعداد 1 الي 9 بدون تکرار قرار گيرد.

قانون دوم: در هر ستون جدول بايد تمامي اعداد 1 الي 9 بدون تکرار قرار گيرد.

قانون سوم: در هر ناحيه جدول بايد تمامي اعداد 1 الي 9 بدون تکرار قرار گيرد.

در تصوير زير مي توانيد تقسيم بندي هاي سطر(زرد), ستون(قرمز) وناحيه(سبز) را مشاهده فرماييد. براي کسب اطلاعات بيشتر مي توانيد به سايت ويکي پديا مراجعه نماييد.

اما هدف ما معرفي يک برنامه کوچک است که مي‌تواند در حل سودوکوها به کمک شما بيايد. برنامه را مي توانيد از اينجا دانلود نماييد.

منبع : سايت تبيان

+ نوشته شده در  سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 18:25  توسط هادی  | 

خبر

 

اسپيلبرگ و كارگرداني بازي هاي رايانه اي

دو بازي كامپيوتري جديد كه به كارگرداني استيون اسپيلبرگ از بزرگ ترين سينماگران جهان طراحي شده اند، در كنفرانس بزرگ E3 در لس آنجلس به نمايش در مي آيند.

اسپيلبرگ براي ساخت اين دو بازي با شركت Electronic Arts كه بزرگ ترين مركز توليد بازي هاي الكترونيكي جهان محسوب مي شود همكاري كرد.

نيل يانگ مدير عامل شركت EA گفت: اين دو بازي با نام اختصاري LMNO و PQRS شناخته مي شوند. LMNO يك بازي ماجراجويانه است و PQRS نوعي پازل محسوب مي شود كه كاربر را مجبور به تفكر مي كند. اين بازي براي كنسول Wii ساخته شده است.

به گفته اسپيلبرگ، PQRS يك بازي دسته جمعي است كه با گرد هم آوردن اعضاي خانواده آن ها را ترغيب مي كند به كمك يكديگر بازي را به اتمام برسانند. PQRS از ادغام دو كارتون " صبح شنبه " و " جنگا " ساخته شده است.

LMNO براي كنسول Xbox 360 و PlayStation3 ساخته شده است و در آن كاربر به همراه دستيابي خود به ماجراجويي مي پردازد.

اسپيلبرگ در مورد اين دو بازي به هفته نامه نيوزويك گفت: ما سعي كرديم با اين دو بازي احساسات كاربران را تحت تاثير قرار دهيم. بايد اعتراف كنم PQRS و LMNO فقط بازي هاي كامپيوتري نيستند.

اين كارگردان در مورد همكاري خود با شركت EA اظهار داشت: از ساخت اين دو بازي بسيار خوشحال هستم و اميدوارم در آينده نزديك بتوانم باز هم فعاليت هاي مشابهي را انجام دهم.

 منبع: بزرگراه فناوري شماره ۵۷

+ نوشته شده در  سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 16:33  توسط هادی  | 

خبر

 

  رونمايي نخستين بازي رايانه ‌انرژي هسته‌اي ايران

مراسم رونمايي نخستين بازي رايانه ‌انرژي هسته‌اي ايران با عنوان «عمليات ويژه 85» دوشنبه ۲۵/۴/۸۶ در سينما كانون پرورش فكري كودكان و نوجوانان برگزار شد

نخستين بازي رايانه‌اي انرژي هسته‌اي ايران يك بازي 3 بعدي داستاني درباره دكتر سعيد كوشا و همسرش مريم است كه هر دو از متخصصان انرژي هسته‌اي ايران هستند و در سفر به كربلا گرفتار نيروهاي اشغالگر آمريكايي شده و به نقطه‌اي نامعلوم منتقل مي‌شوند.
بهمن ناصري، فرمانده نيروي ويژه اطلاعاتي و امنيتي ايران و هم‌رزم پدر دكتر كوشا در دفاع مقدس، مأمور نجات دكتر كوشا و همسرش از دست اشغالگران شده و عمليات رزمي خود را آغاز مي‌كند.
بهمن همزمان مأمور پيگيري پرونده شاپور فرمانفرما يكي از كارشناسان سازمان انرژي هسته‌اي است كه با مدارك جعلي موفق به استخدام در اين سازمان شده است. وي كه دورگه ايراني اسرائيلي است اطلاعات با ارزش هسته‌اي را به خارج از كشور منتقل مي‌كند.
بهمن در تعقيب شاپور متوجه مي‌شود كه وي خبر خروج سعيد و مريم از ايران را به نيروهاي آمريكايي داده است، همچنين در تدارك عمليات نظامي آمريكاييان در خاك ايران به فرماندهي فردي به نام جكسن است، بهمن جكسن را دستگير كرده و اطلاعات با ارزشي از وي مي‌گيرد.
مراحل بعدي بازي حضور بهمن در خاك عراق، نجات مردم بي‌گناه عراق، خنثي‌سازي بمب‌گذاري در نجف و غيره است.
در صورت موفقيت كاربران در اين بازي، بهمن در پايان سعيد و مريم را آزاد مي‌كند و همزمان متوجه مي‌شود چند زنداني ديگر در زندان‌هاي مخوف عراق هستند كه از روي نشانه‌هايشان آن‌ها را مي‌شناسد، حاج احمد متوسليان و غيره كه در حساس‌ترين مرحله بازي نجات پيدا مي‌كنند.


+ نوشته شده در  سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 16:12  توسط هادی  | 

گزارش

 

آي بي ام و بازي حيات دوم

شركت "آي‌بي‌ام" در دنياي مجازي بازي اينترنتي "حيات دوم"SECOND LIFE، 12?جزيره مجازي ايجاد كرده است كه كاربران مي‌توانند در اين بازي مجازي از آنها بازديد كنند.

"حيات دوم" يك بازي اينترنتي است كه توسط شركت آمريكايي "ليندن لبز" ايجاد شده و در يك محيط گرافيكي سه بعدي، دنيايي مجازي را براي كاربران ايجاد مي‌كند. به طوري كه كاربران مي‌توانند با حضور در اين دنياي مجازي تقريبا تمامي اعمالي را كه در زندگي روزمره و عادي خود انجام مي‌دهند، انجام دهند و حتي به ساخت بناهاي جديد، خريداري اموال مختلف، آشنايي با افراد جديد و يا حضور در بازار بورس مجازي اين بازي اقدام كنند.

از زمان راه‌اندازي اين بازي در سال 2003 نزديك به دو ميليون نفر در آن عضو شده‌اند و اكنون نزديك به 400 هزار نفر از آنان در اين بازي حضور فعال دارند.

كاربران حاضر در اين بازي كه داراي نام آواتارAVATAR?هستند مي‌توانند ظاهر مجازي خود را به شكل دلخواه خود انتخاب كنند.

نكته جالب اين است كه تمامي شخصيتهايي كه كاربر در طول بازي با آنها مواجه مي‌شود، در حقيقت شخصيتهاي مجازي هستند كه توسط افراد واقعي خلق شده و كنترل مي‌شوند.

آمارهاي موجود نشان مي‌دهد هم‌اكنون در هر لحظه دست كم ? ???هزار نفر كاربر يا به عبارتي "آواتار" در "حيات دوم" آن لاين هستند.

واحد پول در بازي "حيات دوم"، "ليندن" نام دارد كه با دلار واقعي قابل تعويض است و در حقيقت كاربران اين بازي براي خريد در اين بازي بايد پول واقعي خرج كنند.

برخي كاربران از طريق خريد و فروش اقلام مجازي در "حيات دوم" به درآمدزايي براي خود روي آورده‌اند و روزانه به طور متوسط حدود ? ????هزار دلار در اين بازي بين كاربران مختلف رد و بدل مي‌شود.

عضويت در بازي "حيات دوم" در ابتدا رايگان است ولي كاربران براي استفاده از امكانات مجازي مختلف موجود در اين بازي بايد مبالغي بپردازند.

بازي "حيات دوم" به تازگي مورد توجه بسياري شركتهاي بزرگ قرار گرفته و اين شركتها كالاها و خدمات مجازي خود را در اين دنياي مجازي تبليغ مي‌كنند.

به طور مثال شركت خودروسازي "تويوتا" از چندي پيش فروش برخي محصولات مجازي خود را در دنياي "حيات دوم" آغاز كرده و خبرگزاري "رويترز" نيز به راه‌اندازي يك آژانس خبري مجازي در اين دنيا اقدام كرده است.

هم‌اكنون شركت "آي‌بي‌ام" به عنوان بزرگترين شركت رايانه‌اي با بيش از ? ????هزار كارمند در سرتاسر جهان، اقدام به ايجاد ? ???جزيره مجازي در دنياي حيات دوم كرده است.

دكتر "ايروينگ ولاداوسكي برگر" مدير فناوري شركت "آي‌بي‌ام" اعلام كرد اين شركت ممكن است حتي در آينده از دنياي مجازي "حيات دوم" براي برقراري جلسات مجازي ميان كارمندان خود در نقاط مختلف جهان استفاده مي‌كند.

"متئو مك‌ميهن" سخنگوي شركت "آي‌بي‌ام" اعلام كرد اين شركت ممكن است در آينده از بازي اينترنتي "حيات دوم" براي ارائه آموزشهاي مجازي به كاربران و همچنين ارائه خدمات پس از فروش به مشتريان خود نيز استفاده كند.

منبع: ایلنا

+ نوشته شده در  سه شنبه 2 مرداد1386ساعت 14:11  توسط هادی  | 

گزارش

 

گيم نت ايروني .... براي نوجوان ايروني

 

قسمت اول

 

ديروز احمد برادرم به من گفت: بيا برويم گيم نت كه يك مسابقه Battle fields گذاشتند. مي دانم كه دوست داري ....

براي اينكه من بازي هاي جنگي first person  ( اول شخص ) را خيلي دوست دارم . مخصوصا Battle كه معركه است.

خوب بگذريم ... خلاصه اينكه گفتم باشد و رفتيم .

تو راه تمام فكر مي كردم چطور با سه، چهار تا از بچه ها ارنج تيم را بچينيم. خودم كه هميشه Commander  ( فرمانده ) بودم و با هلي كوپتر روي منطقه چرخ مي زدم و  uv ( رادار) و Artillery ( سلاح منحني زن ) مي دادم.

Shooting من هم بد نبود. احسان بايد Antitank ( ضدتانك ) مي شد، اميد متخصص Sniper ( تفنگ دور زن ) بود و احمد خودش تك تيرانداز.

بالاخره رفتيم و رسيديم به گيم نت ولي كاش كه نميرسيديم...

چون آنقدر گيم نتش كثيف و نامنظم بود كه نمي شود تعريف كرد؛ آشغال هاي ساندويچ و نوشابه و چيپس هر جايي حتي كناره keyboard ها هم پيدا مي شد. شيشه monitor ها بسيار كثيف و ميز و صندليها بسيار نا مرتب بود. البته كيفيت دستگاههايش خيلي خوب بود و Battle رو با گرافيك بالا جواب مي داد و لي چه فايده ....

احمد مي گفت نظم و ترتيب و تميزي آنقدر مهم نيست ولي به نظر من كه مهم است، اين مهم است كه آدم كجا مي نشيند و بازي مي كند و در چه فضايي نفس مي كشد، مگر نه.... ؟!

 

رضا از تهران

+ نوشته شده در  سه شنبه 12 تیر1386ساعت 11:29  توسط هادی  | 

معرفی بازی

 

                                              بازی های جدید بازار

 

      2007      

 

بازی های دیگر 2007 که تاریخ انتشارشان مشخص نیست

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  یکشنبه 10 تیر1386ساعت 10:39  توسط هادی  | 

گزارش

 

Need For Speed از آغاز تا به امروز

"نياز به سرعت" يك مجموعه بازي ويدئويي، به سبك مسابقه اي است كه توسط شركت "Electronic Arts" تهيه شده است. اين بازي تحت سخت افزارهايي از جمله: PC، PS، PS2، PS3، GameCube، Wii، Xbox، Xbox360، Game Boy Advance، PSP  ارائه شده است. اين مجموعه‌ي بازي ها اساسا عبارتند از مسابقه‌اي با خودروهاي مختلف در جاده‌هاي مختلف كه تا حدي هم تعقيب و گريز پليسي در مسابقه ها وجود دارد.

 

The Need for Speed (1995)

اين نسخه از بازي "نياز به سرعت" در سال 1995 براي رايانه هاي شخصي و در سال 1996 براي كنسول هاي "Play Station" و "Sega- Saturn" ارائه شد. بيشتر خودروها و جاده‌ها در آغاز بازي در دسترس بودند و بازكردن بقيه‌ي محتويات قفل شده‌‌ي بازي با برنده شدن در مسابقات قهرماني (تورنمنت‌ها) ممكن بود. اولين نسخه، نمايانگر تعقيب و گريز به وسيله‌ي خودروهاي پليس بود كه به عنوان يك تم مورد استقبال مردم در سراسر مجموعه‌ باقي ماند. ويرايش هايي از بازي كه اصطلاحا داراي "Hot Pursuit" (پيگرد سخت) بودند: (Need for Speed III: Hot Pursuit ، Need for Speed: Hot Pursuit 2، Need for Speed: Most Wanted و Need for Speed: Carbon) فروش بهتري نسبت به نسخه هاي ديگر مجموعه داشتند. همچنين نسخه‌ي نخستين يك رقيب نفرت انگيز را نشان مي داد كه هنگام برنده‌ شدن رايانه در مسابقه يا زماني كه بازيكن توسط پليس بازداشت مي شد به او طعنه مي زد و او را دست ميانداخت.

 

The Need For Speed II (1997)

"نياز به سرعت2" برخي از كمياب ترين و عجيب ترين خودروها مثل خودروي "Ford indigo" و نيز جاده هايي با تم هاي كشورهايي از  آمريكاي شمالي، اروپا، آسيا و استراليا را نشان مي‌داد. يك سبك جديد مسابقه هم در "نياز به سرعت 2" بنام "Knockout" (ضربه‌ي فني) مطرح شد به اين صورت كه: خودرويي كه در هر دور آخر بود، حذف مي شد و اين آنقدر ادامه داشت تا تنها يك خودرو باقي بماند و آن خودرو برنده‌ي مسابقه بود. طراحي جاده ها اغلب بي انتها بود، بازيكنان مي توانستند خارج از آسفالت برانند و يا حتي زمين‌هاي كنار جاده را هم براي استفاده از ميانبر قطع كنند.

 

 

Need for Speed: V-Rally (1997)

به دنبال بدست آوردن حق انتشار بازي "Eden Studios' V-Rally" (يك بازي اروپايي) توسط شركت "Electronic Arts"، نام اين بازي براي بالا‌رفتن فروش در فهرست مجموعه بازي‌هاي "نياز به سرعت" قرار گرفت كه همزمان انتقادات فراواني را دريافت كرد.

 

Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)

در "نياز به سرعت 3"، سبك مسابقه‌ي "پيگرد سخت" اضافه شد. در اين سبك مسابقه، بازيكن هم مي‌تواند از دست پليس فرار كند و هم مي‌تواند خودش پليسي باشد كه راننده‌ي پر‌سرعت را متوقف مي‌سازد. "نياز به سرعت 3" از امكانات چند رسانه‌اي CD-ROM به وسيله‌ي گزارش صوت در حال پخش، نمايش اسلايد عكس و نماآهنگ‌ها سود مي‌برد. همچنين اين بازي اولين بازي در اين مجموعه است كه اجازه‌ي دانلود خودروهاي بيشتري را از وب سايت رسمي مي‌دهد.

 

Need For Speed: V-Rally 2 (1999)

"وي- رالي 2" يك بازي مسابقه‌اي به صورت رالي است كه دنباله‌ي "وي- رالي" محسوب مي شود. اين بازي به  وسيله‌ي "Eden Studios و AtariEurope" ساخته و به وسيله‌ي " AtariEuropeو ElectronicArts" منتشر شد.

 

ادامه دارد ...

 

 

+ نوشته شده در  شنبه 9 تیر1386ساعت 11:35  توسط هادی  | 

نقد و بررسی

 

از جنگ جهانی دوم چه می دانید؟

از جنگ جهانی دوم چه میدانید؟ شاید اگر این سوال را از گیمر ها بپرسند به طور مفصل تاریخچه ای را برای شما بگویند چون یکی از سوژه هایی که به خوبی خود را در میان بازیها جا کرده همین جنگ جهانی است. با استفاده از این سوژه تا به حال بازیهای بسیار موفقی ساخته شده اند که اکثرا بصورت اکشن اول شخص یا استراتژی بوده اند. شاید بهترین مثالها در سبک استراتژی برای جنگ جهانی دوم تا به حال عناوینی مانند Commandos و یا Panzers Phase 1 & 2 بوده اند. اما با ورود Company of Heroes ، به نظر میرسد که این لقب دیگر در اختیار Commandos و Panzers نیست !
سوژه ی این بازی همانطور که گفته شد درباره جنگ جهانی دوم است و به بصورت Real-Time Strategy دنبال میشود. داستان بازی در مورد عملیات بزرگ و با شکوه نرماندی است. عملیاتی که سربازان زیادی را در ساحل اوهاما به کام مرگ کشاند. اولین صحنه ی COH همین عملیات را نشان میدهد و سربازان وطن دوست بدن خود را در مقابل رگبارهای گلوله قرار میدهند تا از اشغال آلمان ها جلوگیری کنند. داستان بازی از عملیات نرماندی در سال 1944 آغاز میشود و تا چندین ماه بعد از آن ادامه پیدا میکند. این بازی به دلیل محدودیت وقایعی که به تصویر می کشد تنها دارای دو گروه اصلی از متحدین و متفقین یعنی آمریکا و آلمان می باشد که این خود کمی از تنوع بازی به مرور می کاهد.
گیم پلی بازی بسیار غنی است. شما مثل همه ی بازیهای استراتژی دارای یک Basement هستید که مقر نیرو های شماست. در این بازی منابع شما به 3 دسته ی کلی تقسیم میشوند:
مهمترین آنها Manpower است که به گونه ای نقش غذا را ایفا میکند. با این قدرت میتوانید نیرو تولید کنید. برای بدست اوردن این منابع باید مکانهای بیشتری را فتح کنید.
دومی Munitions است که مهمات را شامل میشود و به کمک آن میتوانید تدارکات دفاعی و تهاجمی قوی تری را نشان دهید. برای بدست آوردن آن باید نقاط مهمات را تسخیر کنید.
و سومی Fuel است که سوخت میباشد و برای ساخت و ساز به آن نیاز دارید. برای بدست آوردن آن باید مراکز سوخت را تسخیر کنید.
نیروهای بسیاری در این بازی حضور دارند که به معرفی آنها می پردازیم .....

منبع:دنیای بازی های رایانه ای

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  پنجشنبه 7 تیر1386ساعت 14:43  توسط هادی  | 

معرفی بازی

 

 نظر شما درباره بازی ایرانی ایرانی چیست؟

 

 

خوب من اول فکر می کردم چنین بازی هایی تنها در حد طرح و سناریو، تولید داخل می باشد اما ...

بهتر است  شما هم یک نگاه به لیست زیر بیاندازید

 

اگر هم بازیش کردید میخواهم بدانم از نظر گرافیک  صدا و داستان بازی در چه حدی است ؟

 

Lead Animator & Game Modeler: Ila Soleimani

Lead Game Programmer: Vahid Kazemi

Lead Modeler & Animator: Roozbeh Edjbari

Animation Modeler: Saghar Tallaie

Music Creator: Farshad Yazdanian

Character Modeler: Anders Ehrenborg

Marketing Manager: Mohammad Shekarchian

Character & Concept Designer: Hamid Bahrami

Project Manager: Puya Dadgar

Voice Actors: Ali Irani, Leyla Hekmat, Mehrdad Agah

Graphic Designers: Atoosa Shakouri, Shahin Mohammadi

 

وخلاصه اینکه کلا کار بچه های خودمونه

 

این هم سایت بازی: بازی ایرانی

 

منبع: شاهزاده بازی ایران

 

 

+ نوشته شده در  یکشنبه 3 تیر1386ساعت 13:14  توسط هادی  | 

معرفی بازی

 

پیروزی مسلمانان در بازی قریش

اولين بازي استراتژيك عربي در مورد 100 سال اول تاريخ اسلام از ديد 4 مليت مختلف : باديه نشين‌ها، اعراب، ايرانيان، و رومي‌ها كه تمام مشخصه‌هاي اين مليتها از لباس و ابزارهاي رزمي و بناهاي آنها لحاظ گرديده است. بازيكن مي‌توانند در نقش هر يك از اين 4 مليت بازي كند يا نقش اصلي را به عنوان خالد بن وليد بازي كند كه امپراتوري‌هاي روم و ايران را شكست داد و در هيچ نبردي مغلوب نشد. يا مي‌توان در نقش ادامه...


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  شنبه 2 تیر1386ساعت 15:9  توسط هادی  | 

معرفی بازی

 

هشت بازی هشت استراتژی

آن‌هايي كه از اجراي بازي‌هاي ويدئويي رسيدن به اهدافي مانند تفكر عميق، آرامش و البته تفريح را دنبال مي‌كنند و به‌طور خلاصه دوست دارند حسابي كله‌شان را به‌كار بيندازند، بدون شك علاقه فراواني به بازي‌هاي استراتژي دارند.


اما در ميان بازي‌هاي مختلف استراتژي، ژانر خاصي از آن‌ها كه به REAL-TIME STRATEGY يا RTS شهرت يافته طي يكي دو سال اخير از محبوبيت فوق‌العاده‌اي برخوردار شده و علت اين مسئله اهميت عنصر زمان در اين نوع بازي‌هاست. اگرچه در اكثر بازي‌هاي استراتژي تنها كيفيت تفكر است كه منتهي به اخذ بهترين نتيجه مي‌شود، اما تركيب اين عنصر به محدوديت زمان موجود براي به پايان رساندن بازي هيجان را دوچندان خواهد كرد.

اگر شما از جمله كساني هستيد كه به بازي‌هاي استراتژي و به‌خصوص ژانر RTS علاقه فراواني داريد بد نيست ادامه اين مطلب را بخوانيد تا با برخي از اين بازي‌ها كه در سراسر جهان براي خود اسم و رسمي به هم زده‌اند، آشنا شويد ....

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه 29 خرداد1386ساعت 10:43  توسط هادی  | 

گزارش

 

بازی در کلاس مدرسه

مرتضي مجدفر : «چون كه با كودك ...» بقيه اش را مي‌دانيد. ما مكرر در كلاس‌هاي آموزشي، جلسه ها، گردهمايي‌ها، كتاب‌ها و نشريات ويژه معلمان ، اين بيت دلنشين و پرمعني را مي‌شنويم و مي خوانيم.

اما آيا تا به حال به ابعاد گوناگون زبان كودكي فكر كرده ايم؛ در واقع آيا مي دانيم اين زبان چگونه زباني است و چگونه بايد زبان بگشاييم كه كودكان حرف هاي ما را درك كنند؟

با كودكان به زبان هاي گوناگون مي توان حرف زد: زبان قصه، زبان شعر، زبان متل و ... اما بهترين و گوياترين زباني كه همه كودكان در سنين گوناگون و با بهره هاي هوشي متفاوت مي توانند آن را درك كنند، زبان بازي است. بازي، جوهر زندگي و پنجره اي به دنياي كودك است. در بازي، كودكان استقلال دارند، نظر مي دهند و مشكلات خويش را حل مي كنند. بازي، مؤثرترين و پرمعناترين راه يادگيري كودكان است. هنگام بازي، كودك فكر مي كند، برنامه ريزي مي كند، راه هاي تازه اي مي يابد، تجربه مي كند، پرورش فكري، عاطفي، جسمي و اجتماعي مي يابد و ...



بازي هايي كه در كلاس درس و محيط مدرسه و براساس برنامه هاي درسي و تحقق هدف هاي آموزشي و پرورشي و به شكل هوشمندانه و برنامه ريزي شده مورد توجه قرار گيرند، «بازي آموزشي» ناميده مي شوند و مي توان از آنها در فرايند ياددهي - يادگيري به شكل شايسته اي استفاده كرد.

مينا اشرفي مهابادي، آموزگاري است كه كاربرد بازي هاي آموزشي در كلاس او جايگاه خاصي دارد. صفحه فرهنگ و آموزش امروز با انديشه ها و تجربه هاي خانم اشرفي، هم بازي شده و در مورد بازي و بازي هاي آموزشي، با وي به گفت وگو نشسته ايم


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه 29 خرداد1386ساعت 10:40  توسط هادی  | 

گزارش

 

امتيازدهي به بازي ها در سايت IGN

 

مؤلفه هايي كه سايت IGN براي امتيازدهي در نظر مي گيرد، عبارتند از:

ü    عرضه: اين مؤلفه شامل همه چيز مي شود! از كيفيت كتاب راهنما و بسته بندي بازي گرفته تا طرح‌بندي فهرست انتخاب و تنظيمات بازي. همچنين كليت محصول، مجوزها و نوع بازي هم در اينجا لحاظ مي‌شود.

ü    گرافيك: چگونگي ظاهر بازي به اضافه‌ي مسائل فني مثل كيفيت پويانمايي، طراحي بافت‌ها و تعداد فريم‌هاي نمايش يافته در ثانيه.

ü       صوت: اين مؤلفه، كيفيت آثار صوتي، صداها و موسيقي بازي را بررسي مي‌كند.

ü    بازي‌كردن: به طور مختصر مي توان گفت، چگونه سرگرم شدن و لذت بردن از بازي به بازي كردن است. اين مؤلفه اختيارات، طرح و كليت محسوس بازي را در‌بر‌مي‌گيرد.

ü    جاذبه‌ي پايدار: اين مؤلفه بررسي مي‌كند تا چه زماني احتمالا بازيكن وقتش را پيش از اينكه از بازي خسته شود صرف آن مي‌كند.

اين مؤلفه ها در درجه بندي 10 نمره اي نمايان مي شوند، به صورت زير:

ü       10

واقعا بي عيب!

هيچ بازي اي مطلقا كامل نيست، اما نمره ي 10 نمايانگر اوج درخشش بازي است. اين نمره به بازي اي نادر و استثنايي تعلق خواهد گرفت.

ü       9.9 – 9

يك دستاورد فوق العاده با نقص ها و عيوب بسيار كم!

بازي هاي اين سطح، اجتناب ناپذيرند هرچند كه شما علاقه مند به سبك به خصوص آن بازي نباشيد.

ü       8.9 – 8

يك تجربه‌ي بازي عالي كه بازيكن اوقات فراغتش را در ميان چند دكمه گم مي كند. بازي هاي اين سطح از امتياز هنوز هم از طرف  IGNبه عنوان بازي هاي قوي معرفي مي شوند.

ü       7.9 – 7

يك بازي خوب كه اشكالات آشكاري دارد!

بازي هايي كه در سطح بالاي اين بازه‌ي امتيازي قرار دارند، ممكن است داراي عناصر درجه يكي باشند.

ü       6.9 – 6

قابل قبول، اما داراي اشكال!

بازي هاي اين سطح نسبت به سطوح بالاتر، داراي نقص هاي بيشتري هستند. اما هنوز ممكن است ارزش بازي كردن را داشته باشند. پيش نمايش اين بازي ها را قبل از اينكه پول به سختي بدست آورده‌ي تان را صرف خريد آن نماييد، از اينترنت دانلود كنيد.

ü       5.9 – 5

بازي هاي اين بازه‌ي امتيازي از نقايص اساسي بسياري برخوردارند!

شما ممكن است از كرايه كردن يكي از اين بازي ها سرگرم شويد اما احتمالا نمي خواهيد يكي از بازي‌هاي رده‌ي 5 براي شما باشد.

ü       4.9 – 4

بازي هاي اين سطح، ارزش توجه شما را ندارد!

اگر شما تصادفا يكي از اين بازي ‌ها را بازي كنيد، احتمالا خودتان را در راه  بازگشت به فروشگاه بازي براي پس دادن آن خواهيد يافت. اين بازي اي است كه مادربزرگتان براي شما خريده، براي اينكه فكر مي‌كرده بازي زيبايي است.

ü       3.9 – 3

اگر خانواده‌ي شما يك بازي سطح 3 را در روز تولدتان به شما هديه دهند، در جلوي چشمشان، آن بازي را شوت مي كنيد.

ü       2.9 – 2

بازي هاي اين رده‌ي امتيازي براي بازيافت هم خوب نيستند!

شايد گربه ها بتوانند براي استفاده از اين بازي راهي پيدا كند.

ü       1.9 – 1

بدتر از بد!

بازي را در پاكت كاغذي بگذاريد و آن را در حالي كه آتشش زديد به بالكن همسايه بياندازيد و پس از فشار دادن زنگ در همسايه، پا به فرار بگذاريد.

ü       0.9 – 0

بازي هاي سطح 0 را به عنوان يك گنداب در يك بسته مي توان پذيرفت!

اين بازه‌ي امتيازي مشخص كننده‌ي بازي هاي فوق العاده افتضاح است كه ما را مجبور مي كند تا سلامت عقلي شركت هاي توسعه دهنده و منتشر كننده‌ي آن را زير سؤال ببريم!

 

+ نوشته شده در  سه شنبه 29 خرداد1386ساعت 9:22  توسط هادی  | 

عكس

 

+ نوشته شده در  یکشنبه 27 خرداد1386ساعت 17:53  توسط هادی  | 

معرفی کتاب

 

شيفته تلويزيون

لنی شیفته تلویزیون است. تمام پیام های بازرگانی و برنامه های تلویزیونی را از بر است! و حتی در خیال، بارها و بارها خود را در تلويزيون ديده است! كارهاي مدرسه برايش چندان مهم نيستند. وقتي كه تلويزيون، برنامه مورد علاقه اش را دارد پخش مي كند، او چطور مي تواند تمام هوش و حواسش را روي درسش متمركز كند؟ اصلا چرا زندگي واقعي به اندازه تلويزيون هيجان انگيز نيست؟

تا اينكه اتفاقي براي لني مي افتد و ديگر اين شور و اشتياق به تلويزيون در او فروكش كرده و اين بار اين واقعيت هاي زندگي است كه چشم او را پر مي كند، نقاشي كشيدن را به فلان پيام بازرگاني ترجيح مي دهد، اما اينكه اين ميان چه اتفاقي براي او افتاده ....

خوب بايد كتاب را خواند.

خانم بتسي بايارس يكي از مشهورترين نويسندگان آمريكايي است كه كتاب هاي ارزشمندي براي كودكان و نوجوانان نوشته است.

+ نوشته شده در  یکشنبه 27 خرداد1386ساعت 17:30  توسط هادی  | 

خبر

 

بياييد از ايراني بودنه خودتون دفاع کنيد!!!!!!


همت کنيد و همان بلايي را که بر سر نشنال ژئوگرافيک آورديم دوباره بر سر کمپاني Warner Bros نازل کنيم، فرزندان ايران سرافراز مشغول ايجاد بمب گوگلي هستند و در اين راستا وبسايتي را طراحي کرده اند که انشاءالله بزودي از طريق جستجوي گوگل بعنوان سايت اطلاعاتي در مورد اين فيلم کثيف معرفي خواهد شد، شما هم اگر وب سايت يا وبلاگ داريد لينک زير را در همه جاي وب سايت يا وبلاگتان بگنجانيد و اگر هم نداريد به روشهاي مختلف اين لينک را توزيع کنيد.

 

 
 


Yahoo! Movie فيلم ضد ايراني 300 را به راي گذاشته تا کاربران در موارد مختلف به اين فيلم راي دهند و نتيجه آن قطعاً در تصميم گيريهاي مختلف همانند فروش گيشه بي ناثير نيست. شما هم با مراجعه به اينجا به اين قيلم ضد ايراني راي F را بدهيد، تا اين لحظه حدود 17500 نفر به اين فيلم راي داده اند و اين فيلم رتبه B را دارد، همت کنيد و رتبه آنرا به حداکثر E برسانيد.
اینجاکليک کرده و در صفحه اي که باز مي شود گزينه
Write your own review را انتخاب و سپس همه گزينه ها را F انتخاب کرده و پس از تايپ متن اعتراضيه اي در کادرهاي محاوره اي پايين صفحه کليد Post Review را فشار دهيد

 

+ نوشته شده در  یکشنبه 27 خرداد1386ساعت 13:8  توسط هادی  | 

خبر

 

فيلم سينمايي شاهزاده ايراني

کمپانی والت دیزنی اعلام کرد فیلم سینمایی شاهزاده ایرانی قسمت شن های زمان Prince of Persia: The Sands of Time در تاریخ دهم ژولای 2009 بر روی پرده خواهد رفت.

منبع:وبلاگ بازي گيم

 

+ نوشته شده در  یکشنبه 27 خرداد1386ساعت 11:4  توسط هادی  |